lunes, 5 de septiembre de 2016

7º Mar Segunda edición.




Tras el periplo veraniego por diversas jornadas lúdicas hoy queremos hacer una reseña de la Segunda Edición de 7º mar de la que hemos podido disfrutar en forma de partida en las Umbras de Paradox 2016. “Algo apesta en la bahía” nos adentró de lleno en la nueva ambientación a la vez que nos permitió testear el cambio de sistema. Desde aquí nuestro especial agradecimiento a Asier por permitirnos disfrutar de esta historia.

John Wick consiguió hacer de esta segunda edición el mayor éxito en kickstarter hasta la fecha de un juego de rol con 1.316.813 dólares de recaudación y más de 11.483 patrocinadores. Y es que se notaba que había ganas de recuperar este clásico del género de capa y espada que ya cumple los 17 años.

A parte de los propios extras desbloqueados (pdfs 1º edición, mapas, pantalla del master, dados, barajas, marcadores, edición de lujo, novelas, entornos de campañas…) se publicarán 12 libros contando el básico y los suplementos de los libros de nación, sociedades secretas, ciudades, héroes y villanos y las nuevas tierras descubiertas: los nuevos continentes de Ifri, Aztlan y Wabanahkik.
Tras el apabullador éxito conseguido, este verano nos ha traído la gran noticia por todos esperada. Nosolorol anunció en las Jornadas Tierra deNadie 2016 el próximo lanzamiento, este otoño, del mecenazgo en español de esta segunda edición. Una noticia que sin duda era muy deseada en el panorama nacional.

Según han publicado en su página, el formato del mecenazgo será similar al empleado con el exitoso Vampiro 20 aniversario, por lo que la noticia no podía ser más esperanzadora. De ese modo se publicarán traducidos y revisados los 12 tomos conforme vayan apareciendo en inglés, con un montón de extras, entre los que se incluirá material exclusivo en castellano, con aventuras inéditas de autores de renombre.

Es lógico pensar que con este volumen de noticias y con los manuales en inglés ya en manos de los mecenas eran muchas las ganas de ver que ofrece realmente esta nueva edición. Así que, en nuestro caso nos embarcamos en nuestro navío pirata para adentrarnos en la Grumfather Bay al encuentro de una terrible maldición.

Lo primero que llama la atención de este nuevo Séptimo Mar es el cambio de sistema y las diferencias dentro de la ambientación. Y es que entre una cosa y otra el cambio es, en algunos aspectos, tan diferentes que casi permite hablar de un nuevo 7º Mar. 

Las divergencias se aprecian de salida en la propia geografía del mapa. Theah ha cambiado, desde Montaigne y Castilla hasta Cathay, sin tener en cuenta los nuevos descubrimientos por hacer. También ha surgido una nueva nación: Sarmatian Commonwealth un estado de monarquía democrática que bebe de la Polonia del siglo XVII. Pero no solo eso, también han aparecido nuevos lugares con un gran potencial para convertirse en focos de aventuras y es que parece que las ciudades con nombre propio van a tener su peso en la nueva Theah, un continente aparentemente ya en paz.
Las guerras parecen haber terminado, pero además muchas de las cosas que dábamos por sentadas en la anterior edición han sido modificadas. Desde los dones de Matruska hasta la aparición de nuevas hechicerías, la nueva ambientación promete sorpresas a los veteranos del juego. Habrá que valorar a base de partidas cuanto se añorará o no la historia pasada.

Pero sin duda el cambio más sustancial del juego ha sido el del sistema. Esto ha hecho generar más expectación aún si cabe por poder probarlo en partida. Comentar que se ha notado y mucho la influencia del sistema FATE en la gestación de este nuevo sistema, ya que estamos ante un juego mucho más narrativo y con menor número de tiradas que la antigua edición que empleaba el sistema R&K. Esto puede generar discrepancias en cuanto a gustos, pero por lo que pudimos probar en juego, no se pierde nada de su sabor cinematográfico, es más, gana bastante en ese sentido al reducirse las tiradas y al emplearse en la “Espiral de la muerte” los hitos clásicos del género que hacen que con cada herida el héroe se venga arriba o la historia favorezca en parte de los villanos.

La ficha de personaje se ha reducido considerablemente. Se mantienen las mismas características, y se han eliminado las capacidades reduciendo el número de habilidades a 16. Las ventajas han ganado mucho más peso de cara a marcar la diferencia entre un personaje y otro y se siguen manteniendo los arcanos y los trasfondos. Otra diferencia es que uno de los grandes emblemas del anterior sistema, los Dados Dramáticos, ha pasado a convertirse en Puntos de Héroe con una finalidad bastante similar si bien más parejos a los puntos FATE.

Con todo y eso la prueba de fuego estaba en la resolución del combate, con esa asignación de grupos de dados que dan acciones que gastar en todo aquello que se le pueda ocurrir a un héroe. De ese modo desaparecen las tiradas de iniciativa, ataque, defensa y daño y se sustituyen por tiradas de acción que engloban todos esos pasos. Se reducen las tiradas y se apuesta más por la narración a coste de las acciones que pueda realizar tu personaje y el daño que quiera asumir. Quizás lo más extraño es encontrarte con diferentes personajes con el mismo aguante de heridas, con la salvedad de alguna ventaja.

El cambio resulta extraño en las primeras acciones y quizás menos estructurado en el combate que el de la primera edición, pero sin embargo gana la frescura de los nuevos sistemas narrativos, tan de moda en estos últimos años.

Lo más importante: no se ha perdido ni un ápice del espíritu del juego. Los actos heroicos siguen a la orden del día y la emoción, la aventura y la intriga siguen siendo la bandera de Theah. 

Larga vida a 7º Mar.

Versailles



A raíz del 300 aniversario de la muerte de Luis XIV, celebrado el año pasado, surge esta serie que centra su argumento en la construcción de la imagen del Rey Sol como monarca absolutista de Francia. Para ello se centra en la construcción del Palacio de Versailles como imagen del centro hegemónico de una nación que deja atrás los tiempos en los que la nobleza amenazaron el trono en París. Ambientada en el año 1667 la trama gira en torno al joven rey y su lucha casi obsesiva por abandonar la capital y hacer que todo el poder gravite entorno a él. La resistencia de la vieja nobleza, arraigada en París, la conspiración política y la relación tempestuosa con su hermano y sus amantes configuran el resto de los ingredientes de los diez episodios de la primera temporada.

Versailles tiene, a priori, todos los ingredientes para poder hacer una gran serie de calidad. Por un lado un fuerte presupuesto (no deja de ser la serie francesa más cara de la historia hasta la fecha) que ha permitido recrear el lujo palaciego francés junto con un espléndido vestuario y por otro un personaje carismático como solo pudo serlo Luis XIV, cuya historia estuvo llena de grandes momentos dignos de protagonizar cualquier historia de conspiración y arte político. Y sin embargo la serie no termina de funcionar. 

Por un lado descoloca el intento forzado de dar a la serie un aire de misticismo y modernidad que no resulta bien hilado y que incluso puede definirse como frío. Un intento que parece surgir de esa idea de transmitir la relación entre el poder del rey y la edificación del palacio que no queda más que en algo anecdótico. No hay una clara intención de evocar la construcción de Versailles, es más ni siquiera aparecen ninguno de los grandes personajes que lo hicieron posible. El centro de desarrollo de la historia queda más bien como un telón de fondo a modo de excusa. Esto se podría obviar si el argumento se centrara en una trama política de conspiraciones y de poder sólidas, pero tampoco lo hace. Es más, la trama de las maquinaciones se queda en poco menos que nada. Quizás lo que salva algo a la serie son los actores y algún personaje algo más perfilado. Pese a las críticas por ser británico, GeorgeBlagden encaja bien con la apariencia del monarca si bien la personalidad del mismo no termina de definirse hasta casi el final de la serie y el continuo enfrentamiento entre él y su hermano (interpretado por Alezander Vlahos) se tiñe a veces de  pataleta infantil. 

En cualquier caso la serie tiene, ya desde el inicio, asegurada una segunda temporada que esperemos añada complejidad y profundidad al teatro de apariencias tan cuidado que sí han conseguido lograr.

Anales de los últimos acontecimientos de esta Bayuca



Bienvenidos a esta nueva etapa de Bayuca blog.

Queremos presentamos una nueva etapa del blog en un nuevo formato: bayuca capa y espada resurge de nuevo para ofrecer las novedades del género, como hasta ahora hemos ido haciendo en otra plataforma.

Y es que pensamos seguir durante mucho tiempo vizcaína y ropera en mano batiéndonos en diversos campos de este ingrato siglo de crisis y de luces. Y como al fin y al cabo lo mejor es quedarse con el oro que reluce hemos decidido renovarnos con la faltriquera cargada de novedades y de ingenios por descubriros, porque a pesar de lo que pueda parecer, son muchos los palos que se están tocando en lo referente al género y que queremos plasmar en esta humilde Bayuca.

Por ello no se nos ocurre nada mejor que hacer un breve repaso, ver que es lo que queremos contaros a partir de ahora y poco a poco retomar este sitio en la barra de la taberna, esperando nuevos y antiguos parroquianos a los que ofrecerles un Valdeiglesias o un Yepes, al calor de una chimenea y con una aventura bajo el sombrero.

Hay mucho que contar, pero lo principal de este año es sin duda el cuatrocientos aniversario de Don Miguel de Cervantes, ilustre escritor de nuestro siglo de oro, bien reconocido en cada rincón de este mundo. De igual manera no queda sino acordarse de esa otra ilustre pluma que celebra aniversario y ese no es otro que William Shakespeare. A ambos hay que dedicar este año un recuerdo especial. 

Asociado a este aniversario surgen diversas exposiciones, libros y eventos culturales reseñables, que irán de la mano de otras recreaciones que se están llevando a cabo y de las cuales damos puntual cuenta en la página de Facebook de Bayucablog y en twitter Bayucablog. En ambas hemos seguido muy activos durante estos meses por ser una herramienta más directa para compartir noticias del siglo de oro y del género de capa y espada. Por eso os invitamos a que os unáis a esta comunidad para manteneros informados.

En lo referente a literatura muchas son las novelas que van a tomar como base al ilustre Cervantes para sumergirnos en el siglo de oro. Junto a estas hay que celebrar el lanzamiento de la edición de 20 aniversario de las novelas de El Capitán Alatriste y los comentarios respecto a la saga que ha realizado su autor Arturo Pérez-Reverte.

Por otra parte, en el ámbito más lúdico, nuestro garito se llena de vida con multitud de juegos que ahora están en las mesas de todos. Desde la edición de Summum Creator de Todos para uno que sigue su recorrido por las diversas jornadas, hasta los de próxima publicación como El Hombre Abstracto de HT Publishers o Las Máscaras del Imperio de Other Selves. Pero no solo eso, sino que tenemos noticias de que la Villa y Corte anda plagada últimamente de demonios y aquelarres y no habrá que esperar mucho para tener noticias de un viejo y anunciado retorno. A esto hay que añadir las novedades del género propio de piratas como son 50 Brazas de Savage World y Skull Tales como preventas en auge y listos para el abordaje. 


Y en lo que respecta a los integrantes de esta Bayuca decir que lejos de estar ociosos hemos seguido desarrollando jornadas lúdicas con un alto componente del género de capa y espada, como fueron las Segorol 2016 y además hemos continuado con nuestro proyecto de Lances y Sonetos, con una historia sobre traiciones e intriga cortesana que os presentaremos en una de las próximas entradas.

En definitiva, sacad prestos vuestros aceros, pues no queda sino batirse.